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FF14 RMT 新生の構造

FF14 RMTではプレイヤーのために運営継続と新生の双方を達成。大規模PvPコンテンツは,サーバーレスポンスや描画の関係から現行バージョンでは実現が難しいものの一つです。とはいえ,パッチ1.19から新しいバトルに導入したフレームワークには,PvPに必要な計算要素やヒットチェックを組み込んでいるんです。また新生FF14 RMTのクライアントに合わせて,すべてのキャラクターデータの持ち方を同一のデータ構造にしたことで,簡単にPvEをPvPに置き換えられる設計となっています。
チョコボの場合は,騎兵戦のような専用コンテンツを予定しています。そのために,いずれチョコボを成長させられるようになりますし,ゆくゆくはフェローシップとして一緒に戦うこともできるよう設計しています。FF14 RMTファイナルファンタジーにおける“チョコボ”は,ほかのマウントペットとは違う特別な存在ですからね。

FF14 RMTFF14 RMT

その代わり,一つのゾーンにつき,行ってみたくなるようなランドマークを3つと,最低3つの遊びを入れて,新生FF14 開始し、料金を1029円に変更完全に設計のやり直しを図りました。レベルデザインチームとマップ製作担当スタッフが一緒に,白地図に周辺レイアウトを決めて,僕が確認して,それぞれの方角に対して目に見える巨大なオブジェクトを設置しています。FF14 RMT目指したのはプレイヤーがワクワクできる,ファンタジー要素の強いマップです。今はもう粗いポリゴンでモックアップを作り,実際にゲーム内で歩いてみて広さの確認をしたり,モンスターキャンプの位置を想定してみたりしています。
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