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TERA RMT Bluehole Studioご期待ください〜

前回の「特別編3」はお楽しみいただけましたか?今記事を作成しているこの瞬間にも、TERA RMT今後のアップデートのためにBluehole Studioの皆は忙しく動き回っています。ご期待ください〜!!

さて、今回の12回では11回で少し触れました「タンカークラスの強化」と、今までお伝えしていなかった内容ですが、「エレメンタリストの強化」についての方向性に触れたいと思います。

今まで何回かのクラスバランス調整を行ってきており、今後も調整し続ける予定です。ですが、やはり皆様の関心が非常に高い内容ですし、TERA RMTコメント欄にも皆様よりたくさんのご意見をいただいていますので、今回は今後のクラスバランス調整の方向性についてまた少しお伝えしたいと思います。

まず、前回の11回で簡単に触れました「タンカークラスの強化」の方向性についてお伝えします。

TERA RMT Bluehole Studioご期待ください〜

現在、TERAのタンカークラスは「ウォーリアー」と「ランサー」の2つです。
前に実行されたスキルバランス調整ではウォーリアーのアタッカー能力が補完されて
「ハイブリッドクラス」へと変貌しましたが、もちろんタンカーとしてのウォーリアーを使いたいと
望まれる方々が多いことも承知しております。 妄想をつらつらと・

前回の記事でウォーリアーのタンク能力向上のために必要なのは
「位置固定でのタンク」だと申しあげました。それに従って「防御」スキルを追加して
タンク能力を向上させることを検討しています。

そして「ランサー」についてですが、ランサーはTERA唯一の純粋なタンカーであるため
需要が多く、需要に比べて実際のプレイ人数は少ない状況です。
ランサーの人数が少ない状況の原因は「ソロプレイがし難い」のが一番大きいと見ており、
これを解消するためにランサーのソロプレイを円滑にし、PvP性能も向上させることを検討しています。

TERA RMT 最安値の醍醐味はパーティーでインスタンスダンジョンに臨むことですので、
なるべくタンカープレイヤーがゲームに多くいることが理想です。
これからはランサープレイヤーの皆様にソロプレイを楽しみつつ、
パーティープレイに参加していただけるように頑張ります!!!
まだここでお話できない検討内容もあって、
でも早く皆さまにお伝えしたいというもどかしい部分もあったりしますが、
皆様のご意見は全て私たち開発側に伝達され、一つ一つに目を通させていただいていますので、
これからもたくさんのご意見をお願いいたします。

TERA RMTのキャラクターたちが各々個性を保持しつつ、 役割をうまく遂行できるようにバランス調整にも注力します!!^^

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