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アイオン RMT、アラカ龍界にあるドラナ生成所

 今回紹介する“アラカ”は,龍界にあるドラナ生成所を舞台にしたインスタンスである。アイオン RMTはテンペルと異なり,従来型のオーソドックスなエリア展開だ。最初は屋外のフィールドから始まり,エリア内を攻略していくと,屋内の本拠地へと移動する。Episode 2.5では“光源”が強化されているが,アラカの屋外フィールドにおけるグラフィックスは,思わず目を見張る美しさだ。
 屋外から屋内へと切り替わるエリア構成ということで,従来のインスタンスでいうと,全体的に“暗黒のポエタ”のアップグレード版という印象を受ける。
 キャップ未満のレベル50から挑戦できるインスタンスであるため,モンスターの強さや配置などのバランスそのものは,ハイエンドというほどではない。エリア内に進行ルートが複数用意されているのが特徴で,一部一方通行もある。攻略に際しては,仲間と事前に打ち合わせしておくといいだろう。素材品など,雑魚モンスターからのドロップが全体的にウマい。ネームドモンスターの討伐時以外にも魅力があるのは。

アイオンRMT アラカ
 そんなアラカの主な魅力は,アイオン RMTネームドモンスターの討伐時に得られる“レアアイテム”と“遺物&プラチナ勲章”,そして,道中の一般モンスターから得られる“素材アイテム”である。それぞれの用途を簡単に説明しておくと,遺物はアビスポイントに交換して,主にPvP用の装備品が得られる。プラチナ勲章は,より上位のPvP装備の交換時に必要だ。最後の素材アイテムは,ハイグレードな装備品の合成時に必要となるほか,金策時にも重宝する。
 アラカでは,遺物,プラチナ勲章,素材アイテムの入手確率が,従来比でかなり高く設定されている部分に注目したい。現在多くのプレイヤーがアラカに足繁く通っており,それによりアイオン RMTのゲームバランスが徐々に変化しつつあるのだ。
 たとえば,アラカに定期的に挑戦するだけでも,レアグレードのPvP用装備(レベル55用)が手堅く得られる。これでも一応,数を揃えてけば,PvPにおいて目に見えた効果が表れるだろう。PvP初心者は,最初はこういったものを目標にしつつ,ドレドギオン等のPvPに挑戦しながら,徐々に装備をステップアップしていくといい。
ボスを倒すと遺物がたっぷり手に入る。ダイス運に左右されるものの,アビス装備がぐっと身近になった
 一方の素材アイテムに関しては,オークションを通じて売りさばいていれば,よほどの無茶をしない限りお金に困ることはない。これに関しては,ネームドだけではなく一般モンスターからのドロップが魅力的,という点も評価に値する。
 従来のインスタンスはネームドからのドロップが突出していたが,キャラクターレベルが上がって相対的な難度が下がるにつれ,より少人数のメンバーによる攻略に移行しがちであった。ギリギリの人数で挑戦したほうが,ドロップ取得時のライバルが減るという寸法だ。暴撃を防御の秘密を叙述しました。
 これは効率を求めると致し方ない部分ではあるのだが,行き過ぎると一部のクラスやプレイヤーの排除につながり,アイオン RMTというゲームそのもののハードルが高くなってしまう。実は2010年11末に実装された“Episode 2.1”の辺りから,その傾向が見えつつあった。
 だがアラカでは,あえて少人数でネームドを狙い撃ちせずとも,フルパーティでガンガン攻略して,沢山ドロップした素材アイテムを山分けできれば十分に“ウマい”。実際,プラチナ勲章を目当てとするコアプレイヤーは少人数で攻略しているが,その一方でフルパーティの募集も数多く見かける。プレイヤー層によって住み分けができており,テンペルとは違ったアプローチで魅力的なインスタンスに仕上がっているのだ。
 Episode 2.5は,あらゆるアイオン RMT プレイヤーに向けられたアップデートである。ここで中級プレイヤーが底上げされれば,ゲーム内は間違いなく活性化する
 プレイヤーキャラの平均レベル帯が次第に上昇する中,新機軸のコンテンツを追加し,後続プレイヤーにとってのハードルを下げる。口で言うのは簡単だが,安易なレベルキャップの開放を行わずにこれを実現するのは非常に難しいと思われる。テンペルやアラカのバランシングを見るだけでも,NCsoftのMMORPGに対する造詣の深さがうかがい知れるというものである。アイオン RMT 2.5剣星多様化の発展と優劣を分析します。

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