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TERA RMTがどのように成長していくのか,実に楽しみでならない

 快適にプレイできるようになって強く印象に残ったのは,TERA RMTのフリーターゲティングシステムの手応えである。例えば,ウォーリアーの「回避」,ランサーの「スタンドファスト」,バーサーカーの「ウェポンディフェンス」など,敵の動きを目で見て防いだ瞬間がたまらなく面白い。序盤のエリアは難度が控えめになっており,そういったテクニカルな操作は必須ではないものの,やはりTERA RMTは,“敵をターゲットして攻撃やスキルを発動させる”MMORPGとは,本質的に異なる。
 開発元であるBluehole Studioは,これらのレスポンスに納得がいかないというのが主な理由で,一度は韓国でβテストまで進めたサービススケジュールを最初から仕切り直している。我々の目に見えないところで苦労があったのは想像に難くないだろう。そういったこともあり,CBTで参加者らがオープンチャットで,フリーターゲティング部分に関して楽しげに雑談している様子は,なぜだか分からないけど個人的にもちょっと嬉しくなってきた。インスタンス邪教徒の保護所をチャレンジしてみろう!
 オープンチャットでの反響でもう一つ目立っていたのは,グラフィックスの美しさについてである。単純に絵面が綺麗なタイトルなら見慣れているかもしれないが,モーションも含めた総合的なグラフィックスに対しての高い評価を多く目にした。例えば,両手武器の構えや振りはとても重たそうに見えるし,指先にまでこだわった動きや,魅力的な女性キャラクターなどがそれにあたる。事前情報をきっちり調べていたような熱心な参加者にとっても,実際に動かしたときのインパクトは相当なものだったように見える。
 テスター達の反響を眺めていてもう一つ興味深かったのは,実質的にオープンチャットとして多く用いられているのが「パーティー募集」チャンネルであったこと。ほかのMMOの風習を持ち込んでいるのだと思われるが,TERA RMTのオープンチャットの場合は,本来「領内チャット」が適切のような気もする。現在はプレイヤー間に“領”の概念がまだ浸透しておらず,こういった認識も今後少しずつ変わっていくのかもしれない。
 βテストというものは,サービスという意味ではまだ未完成の状態である。それが今後,どのようなプロセスで正式サービスに向かっていくのか。そういった部分を一緒に追い続けていくのも,CBTの大きな醍醐味の一つだと思っている。
 TERA RMT7月1日から始まるCBTは,開始直後こそかなりトラブったものの,現状ではまずまず快適にプレイできる環境になっている。開始直後のサーバートラブルを見てげんなりした人も,もう一度ログインしてみるべきだろう。少なくとも,CBTアカウント所持者は参加してきっと損はないし,もしアカウントがなくても,ネットカフェに足を運ぶ価値はあるだろう。先にサービスが行われている韓国とは異なる国で,TERA RMTがどのように成長していくのか,実に楽しみでならない。

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