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FF14 RMT 欧米日プレーヤーの異なる需要、異なる望む

    FF14 RMT 欧米日プレーヤーの異なる需要、異なる望む
  FF14 RMTプロデューサーの吉田直木は近いうちにFF14 RMTゲームがプレーヤー達の意見によって持続的に絶え間ない改正を行う表して、Square Enixはかなりプレーヤー達はゲームのについて各種がフィードバックすることを重視して、でも吉田直木も異なる地区のプレーヤーがFF14 RMTゲームの要求についてそれぞれ違うことに言及して、だからこれは彼らについてゲームのが改正しても一定の悩みをもたらしたことを行います。
  今までのところ彼らの受け取った2組の調査の中で、80%プレーヤーの意見は基本が同じで、残る20%、プレーヤーのFF14 RMTゲームがに異なることに慣れるためとても大きい相違が存在します。
  日本のプレーヤーは十分に入って一人で完成する内容に適することを望みます 
  吉田はヨーロッパ、北米と日本でゲームの変更についてすべて自分の期待を持つことを表して、たとえば日本のプレーヤーはふだんかなり忙しくして、十分な時間で友達と一緒にゲームを行うことがなくて、そのため彼らはもっと多いことに参加することができて一人で完成する内容に適することを望んで、このように彼らに使ってもっと多くてばらばらな時間がFF14 RMT アイテム ゲームを行うことができることができます。
  ヨーロッパのプレーヤーはもっと多い「ファイナルファンタジー」のシリーズのすばらしい内容を見ることを望みます
  ヨーロッパのプレーヤーにとって、彼らはFF14 RMTゲームの中でもっと多く「ファイナルファンタジー」のシリーズのすばらしい内容に属することを見ることを望んで、たとえば空っぽな船、陸行の鳥などを飛んで、彼らはFF14 RMT 購入ゲームの感じがいっそう伝統の「ファイナルファンタジー」の作品に類似することを望みます。
  米国のプレーヤーはもっと多くチームの挑戦の内容に適することを望みます
  米国のプレーヤーにとって、彼らはFF14 RMTゲームの中にもっと多くて大規模な戦闘があることを望んで、日本のプレーヤーと違い、彼らは更にもっと多くチームの挑戦を行う内容に適することがあることができることを望んで、このように戦闘を更に面白くならせて、しかも戦術性を満たすのがと多様です。
  欧米日のプレーヤー達の関心を持った内容は同じではありませんますけれども、しかし彼らは同様にFF14 RMTゲームが進歩と革新を行わなければならないと表して、現在ゲームはまたはるかに彼らを満足することができません。

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