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「剣霊OL」、「上古世紀」4月にテストしTERA RMTを起きかけ

      「剣霊OL」、「上古世紀」4月にテストしTERA RMTを起きかけ
  「剣霊OL」、「上古世紀」はまだ来ていません!今このような話を言い出すしプレーヤーがあるならば、本当がOUT!年初、「TERA RMT」が気違いのようになりすべてのプレーヤーの目を巻き込んだ後に、韓国の三大期待の行う「TERA RMT」「剣霊OL」、「上古世紀」と誉めて正式に線に行くはずで、そして来月に異なる段階のテストを開きます。
  巨額の研究開発費、すばらしい設計の理念、精巧で美しいバックミュージック、3大著の1ヶ月は多い。ところで帰って来て、「TERA RMT」、「剣霊OL」と「上古世紀」は同一の年で、甚だしきに至っては1月と正面PKを展開するのであることができて、本当に容易な事もではありません。つまり、一社の会社ごとにすべてもっと多いプレーヤーを引きつけたくて、3モデルのTERA RMTゲームはと台湾が競うことをこのように始めました…韓国の業界の人は苦難を訴えて、これはあれらの中小企業をどのように固定していなくならせる!
  人物、動作、自由度----ひとつは少なくなることができません
  大企業の名作と中小企業の名作の間はどれで違いですか?画面!大企業が思い切っておりて大金で最も優秀なエンジンに最新のため、だから彼らの作ってくるTERA RMT 安全ゲームは画面の上で中小企業の距離を引き離しました。
  幻の3のエンジンの製造するを利用してTERA RMT真っ先に行って、韓国メディアが「TERA」の行う白書の調査研究に対して中で、80%以上のプレーヤーは直接態度を表明して、「TERA」を遊ぶのはその画面に向って来たので、同様に幻の3のエンジンの製造する「剣霊OL」を利用して更にエンジンに対して更に合理化を行って、ゲームの視覚の衝撃に更に1歩進めさせます。。
  専門家は、「TERA」は後で公開して、ゲームの企業の図形の上の製作の力度と宣伝の力度はすべてわりに大きくて勇猛果敢なことがあって、以前はゲームの内容が中心、重点のネットのために泳いでをその他にひとつ画面で新しい、に転向している主とする領域と表しています。
  「TERA」のなし戦闘、「剣霊OL」の映画の類の世の中と「上古世紀」の高く差し上げる“完全に自由化”のスローガンをロックして、すべてこれらのゲームがプレーヤーの発揮することができる空間に高いことをはっきりと示しました。
  「ドラゴンネスト RMT」となどの動作RPGと違い、MMORPGは更にチームと激烈なPVPを重んじて、上述の3モデルの期待は同様に関連システムをしていた準備を行います。
  3モデルの大著はむつまじいですか?この問題はもちろん聞く必要はありません…解答は確かな---がむつまじくない。TERA 販売は真っ先に使って大著ゲームのこのような字句を期待して、そんなにもし剣霊OLと上古世紀は再び使うならば、少し人の意味合いを剽窃するのではありませんか?
  実際には、その他に1モデルはNeowizの期待がBerkanixある宣伝を行うの時から来て、語でとても注意して、剣霊OL提出の侠客と上古世紀の提出の幻想、それとTERA RMTの“同一の船に乗らない”の立場をも表明しました。大著の正面の衝突に直面して、1度の口げんかはただ時間の問題だけです。
  でも、3大著異なるセールスポイントの出すこと、やはり自分の要った効果を達成して、剣霊OLがたとえば主に侠客の謎に、上古世紀が主に空想する謎を引きつけるように引きつけるのが同じです。
  1位の産業界の人は、三大巨頭、TERA RMTただ成功してようやく巨頭になることができて、だから現在それを判定するのが大著、大作が更に時期尚早で、11月を望んで、3モデルのネットは同時に正式に発売してPK時を行うことに泳いで、韓国市場のために積極的な影響を持ってくることができますと表しています。

TERA RMT  販売

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