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FF14 RMT 今後ともよろしくお願いいたします批判を受け入れる改善していきます


9月以降発売の"ファイナルファンタジー14 RMT 大人気"のスクウェアエニックスの名作は、メディアプレーヤーやプロの問題の多くの批判をされており、作品そのものので、フォローアップのためのスクウェアエニックスのより深刻な問題があるが改善し、修復はかなり難しいです。彼らはTianzhong香港選手の批判や不満を理解することができますチャネルの生産については、その目的の結果を達成しなかったゲームは、彼らが再び開始します。

Tianzhong香港ロードは、Eurogamerとのインタビューで、彼らは"ファイナルファンタジー14"の選手を信じて大きな期待を持っており、これはアルファおよびゲームのベータテストの段階から見ることができますが、彼らは選手を許可しませんでしたが、十分ではありませんか満足。

"ファイナルファンタジー14 RMT 一掃バーゲン"、パフォーマンスの低下、フリーオペレーティング】することができる:天Zhonghongロードの位置は第2代大統領和田洋一、"ファイナルファンタジー14"失望の2番目と高レベル【関連読書の品質は後悔です。彼は、彼らが常にプレイヤーからのフィードバックを収集しているベータテストの段階から開始することを強調し、彼らがゲームプロデューサー、修復作業で、重要なバグを再生し続けたときので、非常に複雑な作業ですこれはまた、システム、タスクの選手たちに貢献して提案と無視の見解を向上させます。田中は、非常によくプレーヤーと不満を表明した今、彼らは、プロセスのゲームの手順の改善による工程では、パッチは、選手には多くのコメントを作って、変更を加えるためにされる前に。

天Zhonghongロードは、プレイヤーが戻って、その適切なレベルに到達するのは、"ファイナルファンタジー14 RMT バーン"の再確認を行うことを確認してください。現時点では、それぞれのパッチは、"ファイナルファンタジー14"を再生産しています。

とは対照的に同時に"ファイナルファンタジー11"と、彼はより"ファイナルファンタジー14"に言及した"ファイナルファンタジー11"より、彼らはまた、生産のPS3版を含む、より多くを実行する必要が複雑になる。 "ファイナルファンタジー11"は、選手の過半数をもって受け入れられるように起動していない、彼は、"ファイナルファンタジー14ファイナル"の改善と発展は継続的なプロセスされることを強調した。 "ファイナルファンタジー14"はあなたを失望されません。

 

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